← Все статьи

Новости ИИ

ИИ использовали при создании более 80% самых популярных игр Roblox

Roblox сообщила, что разработчики более 80 из ста самых популярных игр платформы применяли ИИ. Два почти полностью созданных с ИИ проекта вошли в топ-20 по одновременным игрокам.

Опубликовано: 7 ноября 2026

Обложка: ИИ использовали при создании более 80% самых популярных игр Roblox

Разработчики более 80 из ста самых популярных игр Roblox использовали искусственный интеллект. Компания сообщила об этом 29 октября в отчёте за третий квартал 2026 года. Игры ранжировали по суммарному времени, проведённому в них пользователями, а применение ИИ оценивали за последний месяц.

Нейросети помогают авторам писать код, создавать графику и трёхмерные объекты. В Roblox Studio есть встроенный ИИ-помощник, а через протокол MCP разработчики могут подключать внешние модели к инструментам редактора. При этом компания не раскрыла, какую долю работы ИИ выполнил в каждой из ста игр.

Зато два проекта Roblox выделила особо. Break and Steal an Egg и Huss Valley, по данным компании, были созданы почти целиком с помощью ИИ. В третьем квартале обе игры попали в топ-20 платформы по числу одновременно играющих пользователей.

Масштабы применения растут. С апреля–июня время использования ИИ-инструментов среди ведущих разработчиков Roblox утроилось. Число ежедневных пользователей сервера MCP выросло почти в пять раз за квартал, а ежедневная загрузка игровых ресурсов — текстур, изображений и 3D-моделей — в октябре увеличилась втрое по сравнению с предыдущим месяцем.

Компания развивает и Build — инструмент, позволяющий создавать игры с помощью текстовых запросов. Более 500 тысяч участников альфа-тестирования уже воспользовались им и опубликовали свыше 70 тысяч игр. Пока Build доступен в четырёх странах: Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Roblox планирует расширить доступ до конца 2026 года.

А вот в игровой индустрии в целом отношение к ИИ куда сложнее. Согласно исследованию Game Developers Conference (GDC) за 2026 год, генеративными инструментами пользуются 36% опрошенных специалистов. Среди сотрудников непосредственно игровых студий таких 30%. При этом 52% участников опроса считают влияние генеративного ИИ на индустрию негативным.

GDC опросила более 2300 специалистов, тогда как Roblox анализировала популярные игры на собственной платформе. Поэтому показатели описывают разные стороны внедрения технологии: распространённость ИИ в игровых проектах и его использование сотрудниками индустрии.

Опасения разработчиков порой приводят к вполне конкретным решениям. В октябре издатель Alliance Arts отменил публичный показ демоверсии Drunken Goddess Reflux на фестивале Steam Next Fest. Компания опасалась, что кто-нибудь изучит игровые механики и оформление, а затем с помощью ИИ успеет выпустить копию раньше оригинала.